Sound Designer
STORYMEE TUYỂN DỤNG: SOUND DESIGNER – NGƯỜI KIẾN TRÚC ÂM SẮC CHO CẢ MỘT VŨ TRỤ NHÂN VẬT
Bạn có bao giờ xem một bộ phim hoạt hình, nhắm mắt lại, và nhận ra mình vẫn nhìn thấy nhân vật chỉ qua giọng nói? Cái rít lên của Gollum, tiếng cười khúc khích của mấy đứa trẻ trong Totoro, giọng trầm ấm của Mufasa, tiếng thở dốc của Howl khi biến thành quái vật – những âm sắc đó không phải tự nhiên mà có.
Bạn có bao giờ nghe một câu thoại và tự hỏi: "Tại sao giọng này lại khiến mình tin nhân vật đó là một con cáo 300 tuổi? Tại sao giọng kia lại khiến mình thấy đứa bé này thật sự 5 tuổi, không phải người lớn giả giọng?"
Bạn có một cái tai đặc biệt – nghe ra được sự khác nhau giữa hai chất giọng mà người khác cho là "y hệt nhau"? Bạn phân biệt được lúc nào nhân vật cần "khàn hơn một chút", lúc nào cần "đẩy lên mũi nhiều hơn", lúc nào một tiếng thở thôi cũng đủ thay cho cả câu thoại?
VỀ STORYMEE
StoryMee đang xây dựng một vũ trụ nhân vật IP với tiêu chuẩn chất lượng hoạt hình học hỏi từ những studio hàng đầu thế giới – Disney, Pixar, Ghibli – nhưng với cách tiếp cận của thời đại mới, nơi mỗi nhân vật là một "giao diện cảm xúc" kết nối hàng triệu khán giả với những câu chuyện thuộc về riêng họ.
Trong thế giới đó, âm thanh không phải là phần phụ trợ – nó là một nửa linh hồn của nhân vật. Khán giả có thể quên màu áo của một nhân vật, nhưng họ sẽ nhớ tiếng cười của nó cả đời.
Và chúng tôi đang tìm người sẽ thiết kế những âm sắc đó – không phải kỹ thuật viên đơn thuần, mà là một nhà kiến trúc giọng nói, người định hình cách cả một vũ trụ nhân vật cất tiếng.
VAI TRÒ SOUND DESIGNER TẠI STORYMEE
Bạn không chỉ là người "casting voice talent" hay "mix âm thanh". Bạn là người quyết định DNA âm thanh của mỗi nhân vật – thứ sẽ định hình cách hàng triệu khán giả nghe và nhớ về vũ trụ StoryMee.
Công việc bao gồm:
- Thiết kế voice profile cho từng nhân vật IP: âm sắc gốc, tần số đặc trưng, nhịp nói, "tics" âm thanh riêng (tiếng thở, tiếng tặc lưỡi, kiểu cười), phạm vi cảm xúc giọng có thể đi tới
- Phối hợp với biên kịch và đạo diễn ngay từ giai đoạn phát triển nhân vật để trả lời câu hỏi "nhân vật này nghe như thế nào" – trước cả khi tìm voice talent
- Casting và định hướng voice talent: chọn người có chất giọng phù hợp, hướng dẫn họ diễn theo voice profile đã thiết kế, đảm bảo nhân vật nhất quán qua hàng trăm tập dù có nhiều người lồng tiếng hay không
- Xây dựng Sound Identity Bible cho từng IP – tài liệu nền tảng định nghĩa toàn bộ âm thanh của nhân vật (giọng nói, tiếng cười, tiếng thở, tiếng động đặc trưng, motif âm nhạc nếu có)
- Thiết kế signature sounds: những âm thanh đặc trưng gắn liền với nhân vật mà khán giả nghe 1 giây là nhận ra (kiểu như tiếng cười của Goofy, tiếng "Wubba lubba dub dub" của Rick)
- Định hướng mixing và sound design cho từng tập: cân bằng giữa giọng – nhạc – tiếng động sao cho mỗi nhân vật có không gian âm thanh riêng
- Khai thác các công cụ AI âm thanh hiện đại (voice cloning, voice modulation, AI sound effects) như một bộ công cụ mở rộng – để scale lên hàng trăm tập mỗi năm mà vẫn giữ được chất lượng và chữ ký riêng của từng nhân vật
- Đóng vai trò gatekeeper âm thanh: bất kỳ giọng nói nào đi ra khỏi StoryMee đều phải qua tai bạn
YÊU CẦU ỨNG VIÊN
Bắt buộc:
- Có cái tai được luyện – nghe ra được sự khác biệt tinh tế giữa các chất giọng, phân biệt được tần số, âm sắc, kết cấu giọng (vocal texture)
- Hiểu sâu về diễn xuất bằng giọng nói – biết một câu thoại có thể đọc 20 cách khác nhau và tại sao chỉ có 1 cách đúng cho nhân vật cụ thể đó
- Có kiến thức về thiết kế âm thanh, mixing, mastering – sử dụng thành thạo ít nhất một DAW (Pro Tools, Logic, Reaper, Audition, Cubase…)
- Hiểu được mối quan hệ giữa tính cách nhân vật và âm sắc giọng – tại sao một nhân vật phản diện có thể dùng giọng dịu dàng, tại sao một anh hùng có thể nói lắp, và những lựa chọn đó thay đổi nhân vật như thế nào
- Yêu hoạt hình, phim ảnh, game, anime – và biết phân tích vì sao một thiết kế âm thanh hay (Ghibli, Pixar, Studio Trigger, Naughty Dog…) lại hay
- Có gu thẩm mỹ âm thanh và biết bảo vệ gu đó
Điểm cộng:
- Có kinh nghiệm chỉ đạo phòng thu, casting voice talent, hoặc làm voice director cho phim/hoạt hình/game/quảng cáo
- Đã từng xây dựng identity âm thanh cho một thương hiệu, một series, một game – và thấy nó tạo ra dấu ấn thực sự
- Sử dụng được các công cụ AI âm thanh thế hệ mới (ElevenLabs, Suno, AI voice modulation, Adobe Podcast…) như một cộng sự sáng tạo, không phải nút bấm thay thế con người
- Hiểu về phonetics, ngữ âm tiếng Việt, và biết cách khai thác đặc trưng của tiếng Việt (6 thanh điệu, âm sắc vùng miền) để tạo nhân vật
- Có nền tảng âm nhạc – chơi nhạc cụ, sáng tác, hoặc đã làm sound design cho phim/game
- Có sản phẩm cá nhân: một series podcast tự làm, một short film bạn làm sound, một nhân vật bạn từng "design giọng" và đăng lên đâu đó
ĐIỀU QUAN TRỌNG NHẤT
AI hôm nay có thể sinh ra hàng nghìn giọng nói trong vài phút. Có thể clone giọng, đổi giọng, modulate giọng, sinh ra cả một dàn diễn viên ảo.
Nhưng AI không biết được giọng nào là đúng cho nhân vật nào. Nó không biết tại sao một con cáo nên có giọng khàn nhẹ thay vì giọng trong vắt. Không biết tại sao một bà cụ ở khu tập thể Hà Nội phải có cách kéo dài âm cuối khác với một bà cụ ở Huế. Không biết khi nào một giây im lặng còn mạnh hơn cả một đoạn thoại.
Những quyết định đó cần một người có gu, có tai, có hiểu biết về con người. Cần bạn.
Sound Designer không phải người vận hành công cụ. Sound Designer là người quyết định cả một vũ trụ sẽ nghe ra sao.
QUYỀN LỢI
- Được làm việc với bộ công cụ âm thanh và AI hiện đại nhất, được đầu tư trang thiết bị studio chuyên nghiệp
- Cơ hội thiết kế identity âm thanh cho các IP flagship của StoryMee – những nhân vật có thể sống cùng hàng triệu gia đình Việt Nam và xa hơn nữa
- Tên bạn gắn với những nhân vật bạn thiết kế giọng – được credit chính thức ở vị trí Sound Designer / Voice Director
- Toàn quyền sáng tạo trong khuôn khổ định hướng nhân vật – chúng tôi tin vào người có gu và để họ làm việc
- Đội ngũ trẻ, cởi mở, đề cao sáng tạo thực chất
- BHXH, BHYT đầy đủ sau khi ký hợp đồng chính thức
- Thưởng lễ, Tết, tháng 13
THÔNG TIN CƠ BẢN
- Địa điểm: Mỗ Lao, Hà Đông, Hà Nội
- Giờ làm: 8:00 – 17:30 (Thứ 2 – Thứ 7)
- Thu nhập: Thoả thuận theo năng lực
- Phúc lợi: BHXH, BHYT, thưởng lễ Tết, tháng 13
CÁCH ỨNG TUYỂN
Portfolio có thể là:
- Các sản phẩm sound design / voice direction bạn đã làm (phim ngắn, hoạt hình, game, quảng cáo, podcast, audiobook…)
- Một "case study" tự làm: chọn một nhân vật hoạt hình nổi tiếng, phân tích vì sao thiết kế giọng của nó hay (hoặc dở), và bạn sẽ làm khác đi như thế nào
- Hoặc thử thách: chọn một nhân vật bất kỳ trong vũ trụ bạn yêu thích, thiết kế lại voice profile cho nó (mô tả bằng chữ + nếu có demo audio thì càng tốt) – cho chúng tôi thấy cách bạn nghĩ về âm thanh
- Link bất kỳ kênh / project / playlist nào thể hiện được gu âm thanh của bạn
PS: Nếu trong portfolio có một thiết kế giọng nào bạn đặc biệt tâm đắc, hãy ghi note "nghe cái này trước" và kể cho chúng tôi 2-3 câu về việc bạn đã đưa ra những lựa chọn nào và vì sao. Chúng tôi sẽ nghe nó đầu tiên – vì cách bạn lý giải lựa chọn quan trọng không kém gì kết quả.
StoryMee – Nơi mỗi nhân vật là một thế giới, và mỗi âm sắc là một dấu vân tay riêng không thể nhầm lẫn.
Sẵn sàng gia nhập đội ngũ?
Gửi CV và Portfolio của bạn về địa chỉ email bên dưới với tiêu đề: [Họ Tên] - Biên Kịch Series Phim Hoạt Hình.
Ứng tuyển ngay →